- Графический процессор GeForce 4 MX 440 with AGP 8x. Кодовое имя.
Выход на ТВ не работает, драйвер не определяет подключенный телевизор
…. - NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (NV28) и GeForce4 MX 440 with. Albatron GeForce4 Ti 4200 (250/256 (513) МГц, 128 МБ, driver.
- NVIDIA GeForce4 MX 440 free download. Get the latest version now. NVIDIA
GeForce4 MX 440: It provides multi-display technology, Lightspeed Memory . - Этот драйвер имеет сертификат WHQL для всей серии GeForce 7 и Ti 500, GeForce4 MX 420, GeForce4 MX 440, GeForce4 MX 440 -SE.
- Скачать бесплатно драйвер для видеокарты nVidia GeForce4 MX 440 Размер файла: 61.1 Мб Поддерживаемые Операционные Системы: Windows XP 32 bit Скачать бесплатно драйвер для видеокарты nVidi.
Обзор NVIDIA Ge. Force. Ti 4. 20. 0 with AGP8x (NV2. Ge. Force. 4 MX 4. AGP8x (NV1. 8)СОДЕРЖАНИЕВосемь иксов — чего новенького? Особенности видеокарт на базе NV2.
NV1. 8Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов. Результаты тестов: коротко о 2. DРезультаты тестов: Игровые тесты 3. DMark. 20. 01 SEРезультаты тестов: Quake. ARENAРезультаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein. Результаты тестов: Code Creatures DEMOРезультаты тестов: Comanche.
DEMOРезультаты тестов: Unreal Tournament 2. DEMOРезультаты тестов: Aqua.
Здесь вы можете скачать бесплатные драйвера для NVIDIA GeForce4 MX 440. Используйте ссылки на этой странице для выбора подходящего вам драйвера и перейдите по ним для скачивания..
Mark. Результаты тестов: Right. Mark 3. DВыводы. Восемь иксов — чего новенького? Теоретически все мы хорошо знаем, что AGP является самым слабым местом в системе, отвечающей за обработку. CPU, память, северный мост, ускоритель, локальная. Что ж, теперь мы (теоретически) стали на шаг ближе к совершенству. Давайте. кратко суммируем отличия и новшества стандарта AGP 3. AGP 8x. Удвоена пропускная способность.
Теперь она составляет 2. Гбайта в секунду, а эффективная. МГц: AGP 4. XAGP 8. XBytes per transfer.
Clock rate. 26. 6. MHz. 53. 3. 3. 3MHz. Bus bandwidth. 1. GB/sec. 2. 1. GB/sec. Добавлены новые возможности изохронной передачи данных (т. Шина полностью (прямо и обратно) совместима с картами предыдущей версии (AGP 2.
. Серия продуктов: GeForce 4 MX Series Семейство продуктов: GeForce 4 MX
440 with AGP8X Операционная система: Windows XP.
Таким. образом: новые, полностью соответствующие спецификации AGP 8х карты будут совместимы со всеми материнскими платами. AGP 2x, 4x и 8х, а новые платы AGP 8х будут поддерживать карты с 2х и 4х, если они.
AGP 2. 0 или 3. 0. Как мы знаем, на практике существуют проблемы совместимости с ранними. AGP 8х (SIS 4. 68, R3. Обещаны оптимизации для производительного AGP- текстурирования. Будут исключены некоторые редкие и непопулярные возможности 2.
Итак, на бумаге все отлично. Но в реальности все обстоит отнюдь не так просто. Во- первых, пока нет. AGP 8х. Надеемся, что в будущем такие приложения появятся, но в.
AGP 8х, очевидно, не может являться "аргументом выбора" для покупателя. Скажем. так, если ему не приходится платить ничего сверх, чтобы получить эту возможность — отлично. Тем. более, что присутствующие сейчас на рынке реализации шины, мягко говоря, не лишены проблем совместимости.
ATI. Ясно, что только с выходом эталонной реализации. AGP 3. 0 в составе одного из чипсетов Intel мы получим четкий ориентир, и проблемы трактовки. Пока же стандарт переживает трудный юношеский. Интересно, современные ускорители используют шину AGP не очень эффективно - . AGP 4х достаточно далеко, разве что. NVIDIA подошла к нему на полшага ближе остальных. Впрочем, возможно, что здесь сказываются слабости.
AGP, либо особенности ее реализации в чипсетах — никто так и не назвал. Надеемся, что с появлением решений AGP 8х от Intel и NV3. Поживем- увидим. Сейчас мы посмотрим непосредственно на сами карты, предметы нынешнего исследования. Карты снабжены интерфейсом AGP x. МБ локальной памяти.
DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB) — у Ge. Force. 4 Ti. 4. 20. AGP8x (NV2. 8) и 6. МБ локальной памяти.
DDR SDRAM (четыре микросхемы, размещенные на лицевой стороне PCB) — у Ge. Force. 4 MX. 4. 40 with AGP8x (NV1.
Как мы видим, если NV2. Ti 4. 20. 0) по- прежнему комплектуется обычными микросхемами памяти. NV1. 8 в реализации MX 4. Микросхемы памяти в BGA упаковке мы могли видеть. MX 4. 60, а теперь новые MX 4. AGP8x также будут иметь такие модули.
Мы видим, что. эти микросхемы имеют время выборки 3. МГц, однако. память тактуется на 2.
МГц (раздолье для оверклокеров : -). Как мы можем убедиться, не только микросхемы памяти используются такие же, но и дизайн у NV2. Ti 4. 20. 0 (впрочем, ожидать иного чего- то было бы странно). Единственное отличие —. Перед нами тот самый кулер, что мы уже много раз могли видеть на reference картах из линейки Ge. Force. 3. Ничем особенным это охлаждающее устройство не отличается.
Если его снять, то можно лицезреть и сам GPU. Маркировка на чипе отличается от той, что мы могли многократно видеть ранее, только суффиксом "8х". AGP 8x. Посмотрим теперь внимательно на NV1. А вот тут уже отличия очевидны. Во- первых, уже упомянутая выше комплектация новой карты микросхемами. BGA, во- вторых, — новый дизайн, при котором все микросхемы памяти расположены на лицевой стороне.
View с возможностью. Ну и, как вы смогли уже убедиться выше, частоты работы нового. MX 4. 40 значительно выше, чем у предшественника (имеется в виду частота работы памяти). Интересно, что, несмотря на повышенную на 5 МГц частоту работы чипа (2.
МГц), NVIDIA рекомендует. Если снять радиатор, то на маркировке чипа можно найти такой же суффикс 8х.
Собственно, вот и все особенности самих карт. Установка и драйверы. Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания. Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 4.
Intel Pentium 4 2. ASUS P4. S8. X (SIS 6. MB DDR SDRAM PC3.
Seagate Barracuda IV 4. GB. операционная система Windows XP Professional Service Pack 1.
На стенде использовались мониторы View. Sonic P8. 10 (2. 1") и View. Sonic P8. 17 (2. 1"). При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 4.
INF- файлом). Для сравнительного анализа приведены результаты следующих видеокарт. Albatron Ge. Force. Ti 4. 20. 0 (2. 50/2.
МГц, 1. 28 МБ, driver 4. Leadtek Win. Fast A1.
T (Ge. Force. 4 MX 4. МГц, 6. 4 МБ, driver 4. Hercules 3. D Prophet 9.
Pro (RADEON 9. 00. Pro, 2. 75/2. 75 (5. МГц, 6. 4 МБ, driver 6.
Настройки драйверов. В панели управления драйверов отключался VSync для Direct. D и Open. GL, запрещался АА. В настройках игр отключалась компрессия текстур (при возможности). При установке ОС на стенд на базе SIS 6. AGP- драйверы версии 1.
Обе карты на базе. NV2. 8 и NV1. 8 работали в режиме AGP 8x, что чем подтверждали Power. Strip и Riva. Tuner.
Все остальные. карты использовали AGP4x. Результаты тестов. D- графика. Протестированные экземпляры совместно с View. Sonic P8. 17 и кабелем BNC Bargo. NVIDIA Ge. Force.
Ti 4. 20. 0 with AGP8x (NV2. Hz, 1. 28. 0x. 10. Hz, 1. 02. 4x. 76. Hz. NVIDIA Ge. Force. MX 4. 40 with AGP8x (NV1.
Hz, 1. 28. 0x. 10. Hz, 1. 02. 4x. 76. Hz. 3. D- графика, 3. DMark. 20. 01 — игровые тесты.
Мы видим, что, несмотря на исследования карт на базе Ge. Force. 4 Ti 4. 20. AGP8x и Ti 4. 20. АА и анизотропной фильтрацией), результаты у них идентичные. Это говорит о том, что.
AGP пока не востребована. Впрочем, то же самое.
NV1. 8. Почему? Все станет ясно дальше, когда можно будет увидеть объемы текстур, используемые. DMark. 20. 01. Также отчетливо прослеживается весьма приличный рост производительности у нового MX 4. RADEON 9. 00. 0 Pro все равно недосягаем, что неудивительно, ведь последний обладает. Game. 4 дает неплохой прирост в общей сумме очков). Характеристики теста. Rendered triangles per frame (min/avg/max): 1.
Rendered textures per frame with 1. MB. Rendered textures per frame with 3. MB. Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 1. MB. Что у NV2. 8, что и у NV1. AGP8x не дает ничего. Да и неудивительно это, посмотрите на объем. Максимум — 3. 0 мегабайт, потому и 6.
Характеристики теста. Rendered triangles per frame (min/avg/max): 4. Rendered textures per frame with 1. MB. Rendered textures per frame with 3. MB. Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 9.
MB. Полагаю, что комментарии излишни. Единственное, что можно отметить — победу RADEON 9. Pro даже над. Ge.
Force. 4 MX 4. 40 with AGP8x, работающим на более высоких частотах по памяти. Характеристики теста. Rendered triangles per frame (min/avg/max): 1. Rendered textures per frame with 1. MB. Rendered textures per frame with 3.
MB. Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 5. MB. Думаю, что понять причины невостребованности. AGP можно, посмотрев на объемы текстур в этом тесте. Характеристики теста. Rendered triangles per frame (min/avg/max): 5. Rendered textures per frame with 1.
MB. Rendered textures per frame with 3. MB. Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 2. MB. А вот этот тест мог бы дать шанс карте на NV1.
AGP 8x, но вот беда, пиксельными шейдерами эта карта не владеет (да- да, камушек туда же. NVIDIA, ведь у почти равного по ценам RADEON 9. А что касается NV2.
Что мы можем сказать по результатам этих тестов? Лишь одно: если новые Ge. Force. 4 MX 4. 40 with AGP8x будут. MX 4. 40, то успех у них будет, все же скорость прилично выросла. AGP 8x. 3. DMark.
AGP, а, как мы уже убедились, объема видеопамяти у современных. D- графика, игровые тесты. Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3.
D- играх. В качестве инструментария мы использовали. Return to Castle Wolfenstein (Multi. Player) (id Software/Activision) — Open.
GL, мультитекстурирование, Checkpoint- demo. S3. TC OFF. конфигурации можно скачать тут Serious Sam: The Second Encounter v. Croteam/God. Games) — Open. GL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки. S3. TC OFF Quake. Arena v. 1. 1. 7 (id Software/Activision) — Open. GL, мультитекстурирование.
Quaver, настройки. High, уровень детализации текстур — №4, S3.
TC OFF, плавность кривых. Curve. Error «3. 00. Curve. Error равен «2. Comanche. 4 Benchmark Demo (Nova. Logic) — Direct. 3D, Shaders.
Hardware T& L, Dot. Unreal Tournament 2. Demo (+Patch 1. 08. Digital Extreme/Epic Games) — Direct. D, Vertex Shaders. Hardware T& L, Dot. Fly. By CITADEL и Fly.
By ANTALUS. Code Creatures Benchmark Pro (Code. Cult) — игровой тест.
Direct. X 8. 1, Shaders, HW T& L. Aqua. Mark (Massive Development) — игровой тест. Direct. X 8. 1, Shaders, HW T& L. Right. Mark Video Analyzer v. Philip Gerasimov) — Direct. X 8. 1. Dot. 3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1. Quake. 3 Arena, Quaver.
Можно лишь отметить лидерство Ge. Force. 4 MX 4. 40 with AGP8x в данном тесте (RADEON 9. Pro. безнадежно отстал). Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral. Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами.
Hercules 3. D Prophet 9. Pro я приводил скриншоты установок, поэтому желающие могут с ними. Ну вот, наконец- то мы увидели, что возможностей MX 4. AGP идет более. интенсивно, чем в предыдущих тестах, и результат налицо — прирост от режима 8х очевиден.